En mi blog encontrarás toda la información, calendario y actualidad sobre los torneos de Magic El Encuentro en España, además de artículos sobre el metajuego y consejos para que vayas lo más preparados posible!
Hola a tod@s, romped los cerditos, rebuscad entre los cojines del sofá, un besito a la abuela o lo que se os ocurra, porque vais a necesitar cuartos este fin de semana. Y donde os vais a dejar esos cuartos? Aquiiii:
BOX GAMES. EL VISO DEL ALCOR. SEVILLA
SHARK GAMES. MÁLAGA
KURAI NEKO. UTRERA. SEVILLA
EMPIRES GAMES Y EVOLUTION SEVILLA
EL BALUARTE. HUELVA
GAMES TAVERN. SAN FERNANDO. CÁDIZ
TIERRA MEDIA. SANLÚCAR DE BARRAMEDA Y CÁDIZ
Aquí tienes toda la información:
Tierra Media Sanlúcar:
Viernes 17 - 17:00
Sábado 18 - 17:00
Tierra Media Cádiz:
Viernes 17 - 17:00
Sábado 18 - 16:00 (Casa de la Juventud)
EL CONCLAVE DE PIEDRA. FUENGIROLA. MÁLAGA
Viernes 17. Uno de ellos será a las 17.00 y otro a las 22:00 La inscripción del draft será de 35€ y el primer jugador se llevará 3 sobres de MM, el segundo se llevará 2 sobres de MM y el tercero un sobre de MM. No dudéis en apuntaros ya que las plazas son limitadas y quedan muy pocas.
LIBRERIA DRACO.
GRANADA
Consultad en vuestra tienda habitual, ya que solo dispongo de lo que se ha publicado en la red. Y posiblemente tengáis acceso a algún evento de Modern Masters 2017
Seguimos con las interacciones de Modern. Esta vez os traigo por cartas especialmente conflictivas.
INTERACCIONES CON PLANESWALKERS
Hay jugadores que no saben que cuando tu le tiras un hechizo que hace daño directo a un Planeswalker, realmente el proceso técnicamente correcto es, Lanzar el Hechizo al jugador objetivo y redirigir en su resolución el daño al Planewalker. Por lo que efectivamente, si tu oponente controla una Línea, no puedes lanzarle rayos al PW de tu oponente.
En este caso es más un caso de no leer bien las cartas. Si leéis detenidamente la carta veréis que para atacar a un Planeswalker no hay que realizar ningún pago. Así que no os despistéis con esta interacción.
Como hemos visto en el caso de la línea, para lanzar una chispa a un walker, tenemos que hacer objetivo al jugador y después realizar la redirección. Es obvio que no podemos distribuir los daños en plan, Lightning a ti, pues dos al walker y uno a ti. Esto mismo es lo que nos ocurre con el electrolizar. En ningún caso podremos hacer un punto de daño al walker y otro al controlador, por lo que si tu oponente no tiene criaturas y su walker está a uno de lealtad, si quieres destruir el Planeswalker tendrás que meterle los dos caños.
OTRAS INTERACCIONES
La jaula es una carta habitual en nuestros banquillos, al menos cuando Dredge y Nahiri campaban por modern, quizás ahora menos. En cualquier caso, es tentador meter esta carta contra Living End. Pero no sucumbas a esta tentación. La Jaula no te servirá para nada, la Living no se juega desde la biblioteca con la cascada y las criaturas no entran desde el cementerio. Por lo que este cartón no te vale.
La disparada de Kira chequea en el momento en el que lanzamos el hechizo haciendo el objetivo, por lo que si en respuesta a lanzar nuestro hechizo nos jugan vial de tres metiendo a Kira, es tarde para contrarrestar el hechizo.
Activo explosivos de 1 y mi rival controla bicho coste uno con una spider umbra. Los explosivos destruyen ambos permanentes simultáneamente, por lo que el aura aplicaría el efecto de reemplazo y salvaría al bichito. Good Lucky Boggle
SPELLSKITE
VS Daybreak Coronet: Interacción muy elemental, pero que con los nervios de un torneo nos puede pasar factura. Si nuestro rival juega corona sobre su criatura, efectivamente podemos redirigir el objetivo a nuestro Spellskite, pero cuidado, si no tenemos otra aura anexada, fallará el objetivo y volverá al original.
VS Vines of Vastwood: Si jugamos unas viñas y nuestro rival lo redirige a su spellskite, ese spellskite podrá seguir siendo objetivo de nuestros hechizos, pero no de los de nuestro oponente.
VS Electrolyze: Si nuestro rival ha hecho objetivo con el electrlyze a nuestro spellskite y otra criatura o jugador, no podremos redirigir ese punto de daño de nuevo a nuestro spellskite.
VS Valakut: Una vez salten a pila las disparadas de Valakut podremos redirigirlas a nuestro spellskite, pudiendo hacer que en vez de 3 daños nos comamos dos por cada trigger.
BLOOD MOON
VS Dryad Arbor: Nuestra driada será una criatura montaña 1/1 que nos da rojo.
VS Spreading Seas: En este caso es importante saber que fue antes. Si teníamos luna en mesa y entró la spreading, la tiera encantad será isla. Si teníamos Spreading seas sobre una no básica y entró Luna, tenemos montaña. Si encantaba una básica, seguiremos teniendo Isla
VS Tierras con disparada o con efectos de reemplazo: Si hablamos de una tierra que tenga un efecto de reemplazo, tal y como una Shockland, la habilidad de reemplazo se ejecutará, en este caso lo de pagar dos vidas.... Si es una disparada, cuando la tierra entre al campo de batalla no se disparará nada ya que ya es una montaña.
VS Flagstones of Trokair: En este caso no nos buscaremos llanura, ya que cuando la laja es puesta en el cementerio para disparar la habilidad aún era montaña
VS Urborg: No hay interacción alguna, nuestra Urborg será una montaña legendaria y nuestras tierras no se verán afectadas por la Urborg.
DRIADA MILITANTE
vs Removal que hacen daño o afectan a la resitencia: La Driada permanecerá en el campo hasta que se comprueben los efectos basados en el estado, por lo que el removal irá al exilio.
vs Removal con efecto de destruir: En este caso, dado que el efecto es inmediato, el removal irá al cementerio.
Pues hasta aquí esta relación de interacciones. En el futuro iré ampliando más conforme vaya recopilando.
Espero que os haya sido de utilidad, si es así, por favor difundid, hay mucho paquete suelto :D:
Hola a tod@s. Ya hace algo más de un mes desde los baneos que se llevaron la Gitaxian Probe. En ese momento escribí una entrada de como pensaba que iba a cambiar el metagame de Modern. No tenía muy claro como influirían los baneos en esta baraja, pero lo que no esperaba es que mutase de una baraja hiperagro a la versión que estamos viendo en los últimos días.
A los pocos días, Eric Froelich publicaba este artículo hablando de la versión que estamos viendo ahora en las mesas. Pasando a ser una versión que busca un delirio tempranero para abusar del tutor del momento en Modern, el Traverse the Ulvenwald.
En este otro artículo, podéis ver la trayectoria de este mazo desde hace unos cuantos años.
Los que hayáis leido las entradas del meta del MOL habréis visto que la baraja representaba el 7,19% del meta de la plataforma online. Siendo de los mazos más jugados. La popularidad del mazo ha ido in crescendo desde el GP de Vancouver, viéndose también mas cantidad del arquetipo en torneos de carácter local.
Analizando las listas de los eventos celebrados estas dos últimas semanas obtenemos las siguientes medias de los 19 mazos estudiados:
Planeswalker [1.9]
1.2 Liliana, the Last Hope
0.7 Liliana of the Veil
Creature [12.7]
4 Death's Shadow
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf
0.3 Ghor-Clan Rampager
0.3 Ranger of Eos
0.2 Renegade Rallier
Sorcery [12.8]
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
3.8 Inquisition of Kozilek
0.9 Collective Brutality
0.1 Whispers of Emrakul
Instant [10.7]
3.1 Tarfire
2.6 Kolaghan's Command
2.1 Temur Battle Rage
2.1 Fatal Push
0.7 Abrupt Decay
0.2 Dismember
Artifact [4]
4 Mishra's Bauble
Land [17.7]
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
2.1 Wooded Foothills
1.4 Blood Crypt
1.3 Overgrown Tomb
1 Stomping Ground
1 Swamp
0.9 Godless Shrine
0.8 Forest
0.6 Marsh Flats
0.5 Polluted Delta
Vamos a ver estos numeros en detalle
El núcleo duro del mazo:
4 Death's Shadow
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
4 Mishra's Bauble
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
1 Stomping Ground
1 Swamp
34 cartas de las 60 que son posiblemente insustituibles.
La versión actual, además del plan principal de las sombras, también tiene como arma efectiva los Tarmos, dado que conseguiremos que crezcan a una velocidad asombrosa, con las baratijas entre otras cartas. Conseguir delirio rápidamente nos proporciona la posibilidad de tutorear nuestras criaturas más poderosas, que con el coste tan bajo que tienen podremos incluso lanzar en ese mismo turno.
De las 26 restantes, las variaciones que encontramos son:
Planeswalker
0-2 Liliana, the Last Hope
Prácticamente la mitad de los mazos llevan 2
0-2 Liliana of the Veil
Más de la mitad de los mazos no llevan ninguna.
Posiblemente la liliana de luna de horrores encaje mejor en el planning del mazo, pudiendo recuperar nuestros bichos que el rival consiga matar, o los bichos accesorio para poder seguir empujando el mazo o quitarnos pequeño chumpblockers.
Creature
0-1 Ghor-Clan Rampager
La mayoría de los mazos no llevan ninguno
0-1 Ranger of Eos
La mayoría de los mazos no llevan ninguno
0-1 Renegade Rallier
La mayoría de los mazos no llevan ninguno
Como veis son bichos accesorios, para ayudar a nuestros bichos, de ahí que solo reservemos un hueco en la mayoría de los casos.
Sorcery
3-4 Inquisition of Kozilek
Se llevan 4 por lo general
0-2 Collective Brutality
La mayoría de los mazos llevan 1
0-1 Whispers of Emrakul
La prácticamente totalidad de los mazos no llevan ninguno
Salvo los Whispers, que huele a frikada, los números de descartes están más o menos claro, necesitamos quitar todo lo que sea capaz de llevarse nuestros bichos por delante.
Instant
2-4 Tarfire
Se llevan 2,3,4 a partes iguales
2-3 Kolaghan's Command
La mayoría de los mazos llevan 3
1-3 Temur Battle Rage
La mitad de los mazos llevan 2
2-3 Fatal Push
La mayoría de los mazos llevan 3
0-1 Abrupt Decay
La mayoría de los mazos llevan 1
0-1 Dismember
La mayoría de los mazos no llevan esta carta
No hay mucho que comentar de los Instantáneos, el Kholagan posiblemente de los más importantes para poder dar recursividad a nuestras criaturas más importantes.
Land
0-4 Wooded Foothills
La mitad de los mazos llevan 3
1-2 Blood Crypt
A partes iguales 1 o 2
1-2 Overgrown Tomb
La mayoría de los mazos llevan 1
0-1 Godless Shrine
Prácticamente la totalidad de los mazos llevan 1
0-1 Forest
Prácticamente la totalidad de los mazos llevan 1
0-1 Marsh Flats
Prácticamente la totalidad de los mazos no llevan esta carta
0-1 Polluted Delta
Prácticamente la totalidad de los mazos no llevan esta carta
La lista probable:
Planeswalker [2]
2 Liliana, the Last Hope
Creature [12]
4 Death's Shadow
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf
Sorcery [13]
4 Inquisition of Kozilek
1 Collective Brutality
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
Instant [11]
3 Tarfire
2 Kolaghan's Command
2 Temur Battle Rage
3 Fatal Push
1 Abrupt Decay
Artifact [4]
4 Mishra's Bauble
Land [18]
3 Wooded Foothills
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
1 Godless Shrine
1 Forest
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
1 Stomping Ground
1 Swamp
1 Fetchland que parta a negro
Más o menos se podría estandarizar esta como la lista esqueleto a cambiar según gustos.
Respecto al banquillo:
0.3 Liliana, the Last Hope
0.2 Chandra, Torch of Defiance
0.2 Liliana of the Veil
3.1 Fulminator Mage
0.7 Kataki, War's Wage
0.4 Ranger of Eos
0.3 Eidolon of Rhetoric
0.2 Ethersworn Canonist
0.2 Reclamation Sage
0.1 Scavenging Ooze
3.2 Lingering Souls
0.7 Collective Brutality
0.6 Anger of the Gods
1.5 Fatal Push
1.4 Surgical Extraction
0.9 Ancient Grudge
0.2 Terminate
0.4 Grafdigger's Cage
0.2 Nihil Spellbomb
Como es normal con los banquillos, hay para todos los gustos.
GUÍA DE BANQUILLEOS
Esta guía la he sacado de MTG Salvation, de un usuario que la ha plasmado de ver a Ghash77, un jugador del MOL habitual de la baraja. En paralelo os pongo otra de otra página, de una lista muy parecida a la lista tipo que hemos obtenido:
Grixis Goryo’s Vengeance/Grishoalbrand by MTG Canada
-4 Tarfire,
-1 Abrupt Decay;
+3 Fulminator Mage,
+2 Surgical Extraction
GR/GB/GW Tron by MTG Canada:
-2 Tarfire,
*-1 Abrupt Decay,
-2 Collective Brutality;
+3 Fulminator Mage,
+2 Surgical Extraction
*Decay replaces a Tarfire on the play
Grixis Delver
+Fatal Pushes
4+ Lingering Souls
-2 Temur BR
-2 Collective Brutality
-2 Wraiths
-2 Thoughtseize
-2 Mishra Bauble
Infect
+Fatal Pushes
-2 Temur BR
-2 Mishra Bauble
Jeskai Nahiri
+4 Lingering Souls
+2 Surgical Extraction
-4 Tarfires
-2 Temur BR
-1 Abrupt Decay
-1 Mishra Bauble
Junk
+Fatal Pushes
2+ Surgical Extraction
+4 Lingering Souls
-2 Temur BR
-1 to 4 Mishra Bauble
-2 Collective Brutality
-1 Street Wraith ( No sacar las 4 baratijas y wraiths)
-IOK
-Tarfire ( las necesarias si no juega flayers y jerarcas)
Jund
+Fatal Pushes
+3 Fulminator Mage
+4 Lingering Souls
+LOTV/Hope
-2 Temur BR
-2 Collective Brutality
-4 IOK
-3 Tarfire
Jund/Abzan/BG Midrange by MTG Canada:
-2 Temur Battle Rage,
-4 Inquisition
of Kozilek,
-4 Thoughtseize,
-2 Collective Brutality;
+3 Fulminator Mage,
+4
Lingering Souls,
+4 Fatal Push,
+1 Ranger of Eos
Lantern
+1 Kataki
+3 Fulminator Mage
+2 Ancient Grudge
-Temur BR
-Tarfires
Merfolk
+Fatal Pushes
+2 Anger of the Gods
-2 LOTV/HOPE
-2 Collective Brutality
-2 Temur BR
Mirror
+4 Lingering Souls
+1 Fulminator (Para romperle el blanco)
+Fatal Pushes
+2 Surgical Extraction
-Collective Brutalities
-4 Tarfire
-2 Mishra Bauble
-2 Temur BR
-2 Wraith
On the Draw
-4 Lingering Souls
+2 Mishra Bauble
+2 Street Wraith
Scapeshift
+3 Fulminator Mage
+2 Surgical Extraction
-1 Abrupt Decay
-Fatal pushes
-2 Tarfire
-2 Temur BR
Scapeshift by MTG Canada:
-2 Liliana, the Last Hope,
-2 Tarfire,
-1 Abrupt Decay;
+3 Fulminator Mage,
+2 Surgical Extraction
Storm
+2/3 Fatal Pushes
+2 Surgical Extraction
+1 Eidolon of Rhetoric
-2 Temur BR
-1 Ranger of Eos
-2 K-Command
Sun and Moon
-1 Ranger of Eos
-Collective Brutalities
+3 Fulminator Mage
Titanshift decks
+2 Surgical Extraction
+3 Fulminator Mage
-Fatal pushes
-Abrupt Decay
-Tarfires
Titan Breach by MTG Canada:
-4 Tarfire,
-1 Abrupt Decay;
+3 Fulminator Mage,
+2 Surgical Extraction
Tron
+3 Fulminator
+2 Surgical Extraction
-2 Collective Brutality
-1 Tarfire
-1 Abrupt Decay (on the draw)
- Algunas copias de Fatal Push
Turns
-Fatal Pushes
-Tarfire
+Ancient Grudge
+2 Surgical Extraction
Para finalizar, hemos jugado unas cuantas partidas para probar el mazo contra dos de los mazos más jugados en el formato. Contra Eldrazi Tron y contra Junk
5 partidas, de las cuales 2 serán sin banquillo y 3 con banquillo. Alternando el jugador inicial.
Perdonad que no estén comentadas pero las siguientes si lo estarán!!
La lista que hemos probado es la campeona del Grand Prix de Modern en Vancouver que publiqué en esta entrada, salvo algunos cambios en el banquillo.
Seguimos con las interacciones por arquetipos de Modern:
GRIXIS DELVER
Delver of secrets y fetchlands: La habilidad del delver es una disparada al comienzo de mantenimiento, por lo que una vez resuelta podemos romper fetch para no robar la carta mostrada.
Remand vs Abrupt Decay: Podemos hacer objetivo a un hechizo incontrarrestable solo con el objetivo de robar.
BURN
Skullkrack vs Prevenciones de daño: La protección contra un color en combate consiste en una prevención de daño, por lo que si lanzamos un skullcrack antes de asignación de daño y nos bloquean nuestro goblin guía con un kor firewalker, morirá la criatura blanca.
Searing Blaze: Esto no es una interacción como tal, pero aprovecho para ponerlo porque es una pregunta muy habitual. Cuando lanzamos un hechizo tenemos que tener un objetivo legal para cada uno de los objetivos que marque el hechizo. Cuando resolvemos un hechizo se contrarresta si y solo si todos los objetivos son ilegales. Esto traducido al searing es que, para lanzarlo el jugador objetivo ha de tener una criatura, y que cuando se resuelva, esté o no la criatura el hechizo se va a resolver.
ABZAN COMPANY
Eternal Witness vs "Tutores": Esta interacción es bastante obvia y se suele conocer. Por si acaso también os la dejo por aquí porque alguna vez me lo han preguntado. Sí, la respuesta es sí, podemos recuperar con una eternal alguno de estos dos hechizos después de haberlos jugado y puesto en juego a ella misma.
Melira vs Pyrexian Unlife: Esta interacción genera algunas dudas por lo simple, pero es así. Una vez estemos por debajo de 0, cualquier daño que recibamos no se marcará gracias a estas dos cartas.
PYROMANCER ASCENSION
Remand con Pyromancer cargado: Ojo a esto, que alguna vez he visto a alguien haciendo esto mal. Cuando tenemos el encantamiento ya haciendo copias a tope, si lanzamos un remand a un hechizo objetivo, aunque salte otra copia, solo vamos a robar una carta. ¿Por qué? Muy fácil. Cuando la copia del remand salta tiene que hacer objetivo, si hacemos objetivo el hechizo del rival, la copia hará el efecto y robaremos, pero el remand original fallará.
KIKI WUR
Kiki Jikki vs Manland: Esta interacción también es usual, con cualquier manland. Si hacemos copia de una manland convertida en bicho, la copia no es un bicho, sino que será una copia exacta de la carta, una tierra, ya que los valores copiables de una carta son los impresos.
Aún quedan algunas en el tintero. Seguiremos con estas interacciones.