martes, 21 de marzo de 2017

Calendario Semanal Andalucía: Cuarta semana de Marzo

Hola a tod@s, os traigo los torneos para este fin de semana:


Magic Grand Prix Trial - Las Vegas  STANDARD

Estalia. Córdoba
26/03
Confirmar con la tienda.


Ágora Juegos. Sevilla


Magic Grand Prix Trial - Las Vegas  MODERN

War and Magic Store. Antequera. Málaga


Club Millenium. Jaén



Libreria Draco. Granada




Pues eso es todo chic@s. Como os recuerdo siempre confirmad con las tiendas plazas, horarios, etc.

Un saludo

miércoles, 15 de marzo de 2017

Reventando cajaaas de MM 2017!!

Hola a tod@s, romped los cerditos, rebuscad entre los cojines del sofá, un besito a la abuela o lo que se os ocurra, porque vais a necesitar cuartos este fin de semana. Y donde os vais a dejar esos cuartos? Aquiiii:

BOX GAMES. EL VISO DEL ALCOR. SEVILLA



SHARK GAMES. MÁLAGA



KURAI NEKO. UTRERA. SEVILLA



EMPIRES GAMES Y EVOLUTION SEVILLA




EL BALUARTE. HUELVA



GAMES TAVERN. SAN FERNANDO. CÁDIZ


TIERRA MEDIA. SANLÚCAR DE BARRAMEDA Y CÁDIZ


Aquí tienes toda la información:

Tierra Media Sanlúcar:
Viernes 17 - 17:00
Sábado 18 - 17:00

Tierra Media Cádiz:
Viernes 17 - 17:00
Sábado 18 - 16:00 (Casa de la Juventud)

EL CONCLAVE DE PIEDRA. FUENGIROLA. MÁLAGA

Viernes 17. Uno de ellos será a las 17.00 y otro a las 22:00
La inscripción del draft será de 35€ y el primer jugador se llevará 3 sobres de MM, el segundo se llevará 2 sobres de MM y el tercero un sobre de MM. No dudéis en apuntaros ya que las plazas son limitadas y quedan muy pocas.

LIBRERIA DRACO. GRANADA









Consultad en vuestra tienda habitual, ya que solo dispongo de lo que se ha publicado en la red. Y posiblemente tengáis acceso a algún evento de Modern Masters 2017

Gracias por leerme. Saludos!!

martes, 14 de marzo de 2017

Calendario Semanal Andalucía: Tercera semana de Marzo

Hola a tod@s, os traigo los torneos para este fin de semana:

Magic Preliminary Pro Tour Qualifier - Kyoto 2017  STANDARD

EMPIRE GAMES SEVILLA

Hotel AYRE
Sábado 18/03
Horario: 15:30
Inscripción 15 €
Premios:

1º  1x Caja de MM2017
2º 12 Sobres de MM2017
3º/4º 8 Sobres de MM2017
5º-8º 4 Sobres de MM2017


TIERRA MEDIA SANLUCAR DE BARRAMEDA

Día: Sábado 18 de Marzo
Hora comienzo: 10:30
Lugar: Casa de la Juventud - C/ Cánovas del Castillo
Formato: Standard
Inscripción: 12,00€

Premios: 3 sobres de Aether Revolt por cada participante a repartir entre el top 8. El ganador obtendrá la plaza para el RPTQ.



Magic Preliminary Pro Tour Qualifier - Kyoto 2017  LIMITADO

EVOLUTION SEVILLA

Hotel AYRE
Domingo 19/03
Horario: 10:00 a.m
Inscripción 90 €
Premios:

1º  2x Caja de MM2017
2º  1x Caja de MM2017
3º/4º 12 Sobres de MM2017
5º-8º 4 Sobres de MM2017

OTROS




Comprobad que haya plazas en los torneos a los que queráis asistir.

Un saludo a todos y gracias por leerme!!

lunes, 13 de marzo de 2017

Encuesta !!

Hola a tod@s. Este blog lleva dos mesesillos andando y me gustaría saber la opinión de vosotr@s, mis lectores, acerca del contenido.

Para ello he programado una encuesta, de una semana de duración, que encontraréis aquí a la derecha.

En ella podréis marcar todos los contenidos que consideráis interesantes, por lo que podréis votar más de uno.

Votaaaad!!!

Un saludo y gracias por pasaros. :D

lunes, 6 de marzo de 2017

Interacciones en Modern (III)

Seguimos con las interacciones de Modern. Esta vez os traigo por cartas especialmente conflictivas.


INTERACCIONES CON PLANESWALKERS



Hay jugadores que no saben que cuando tu le tiras un hechizo que hace daño directo a un Planeswalker, realmente el proceso técnicamente correcto es, Lanzar el Hechizo al jugador objetivo y redirigir en su resolución el daño al Planewalker. Por lo que efectivamente, si tu oponente controla una Línea, no puedes lanzarle rayos al PW de tu oponente.




En este caso es más un caso de no leer bien las cartas. Si leéis detenidamente la carta veréis que para atacar a un Planeswalker no hay que realizar ningún pago. Así que no os despistéis con esta interacción.



Como hemos visto en el caso de la línea, para lanzar una chispa a un walker, tenemos que hacer objetivo al jugador y después realizar la redirección. Es obvio que no podemos distribuir los daños en plan, Lightning a ti, pues dos al walker y uno a ti. Esto mismo es lo que nos ocurre con el electrolizar. En ningún caso podremos hacer un punto de daño al walker y otro al controlador, por lo que si tu oponente no tiene criaturas y su walker está a uno de lealtad, si quieres destruir el Planeswalker tendrás que meterle los dos caños.





OTRAS INTERACCIONES




La jaula es una carta habitual en nuestros banquillos, al menos cuando Dredge y Nahiri campaban por modern, quizás ahora menos. En cualquier caso, es tentador meter esta carta contra Living End. Pero no sucumbas a esta tentación. La Jaula no te servirá para nada, la Living no se juega desde la biblioteca con la cascada y las criaturas no entran desde el cementerio. Por lo que este cartón no te vale.




La disparada de Kira chequea en el momento en el que lanzamos el hechizo haciendo el objetivo, por lo que si en respuesta a lanzar nuestro hechizo nos jugan vial de tres metiendo a Kira, es tarde para contrarrestar el hechizo.



Activo explosivos de 1 y mi rival controla bicho coste uno con una spider  umbra. Los explosivos destruyen ambos permanentes simultáneamente, por lo que el aura aplicaría el efecto de reemplazo y salvaría al bichito. Good Lucky Boggle



SPELLSKITE






VS Daybreak Coronet: Interacción muy elemental, pero que con los nervios de un torneo nos puede pasar factura. Si nuestro rival juega corona sobre su criatura, efectivamente podemos redirigir el objetivo a nuestro Spellskite, pero cuidado, si no tenemos otra aura anexada, fallará el objetivo y volverá al original.




VS Vines of Vastwood: Si jugamos unas viñas y nuestro rival lo redirige a su spellskite, ese spellskite podrá seguir siendo objetivo de nuestros hechizos, pero no de los de nuestro oponente.




VS Electrolyze: Si nuestro rival ha hecho objetivo con el electrlyze a nuestro spellskite y otra criatura o jugador, no podremos redirigir ese punto de daño de nuevo a nuestro spellskite.



VS Valakut: Una vez salten a pila las disparadas de Valakut podremos redirigirlas a nuestro spellskite, pudiendo hacer que en vez de 3 daños nos comamos dos por cada trigger.


BLOOD MOON


VS Dryad Arbor: Nuestra driada será una criatura montaña 1/1 que nos da rojo.



VS Spreading Seas: En este caso es importante saber que fue antes. Si teníamos luna en mesa y entró la spreading, la tiera encantad será isla. Si teníamos Spreading seas sobre una no básica y entró Luna, tenemos montaña. Si encantaba una básica, seguiremos teniendo Isla



VS Tierras con disparada o con efectos de reemplazo: Si hablamos de una tierra que tenga un efecto de reemplazo, tal y como una Shockland, la habilidad de reemplazo se ejecutará, en este caso lo de pagar dos vidas.... Si es una disparada, cuando la tierra entre al campo de batalla no se disparará nada ya que ya es una montaña.






VS Flagstones of Trokair: En este caso no nos buscaremos llanura, ya que cuando la laja es puesta en el cementerio para disparar la habilidad aún era montaña



VS Urborg: No hay interacción alguna, nuestra Urborg será una montaña legendaria y nuestras tierras no se verán afectadas por la Urborg.



DRIADA MILITANTE


vs Removal que hacen daño o afectan a la resitencia: La Driada permanecerá en el campo hasta que se comprueben los efectos basados en el estado, por lo que el removal irá al exilio.

vs Removal con efecto de destruir: En este caso, dado que el efecto es inmediato, el removal irá al cementerio.


Pues hasta aquí esta relación de interacciones. En el futuro iré ampliando más conforme vaya recopilando.

Espero que os haya sido de utilidad, si es así, por favor difundid, hay mucho paquete suelto :D:




domingo, 5 de marzo de 2017

MAZO DEL MOMENTO MODERN. Jund Death´s Shadow



Hola a tod@s. Ya hace algo más de un mes desde los baneos que se llevaron la Gitaxian Probe. En ese momento escribí una entrada de como pensaba que iba a cambiar el metagame de Modern.  No tenía muy claro como influirían los baneos en esta baraja, pero lo que no esperaba es que mutase de una baraja hiperagro a la versión que estamos viendo en los últimos días.

A los pocos días, Eric Froelich publicaba este artículo hablando de la versión que estamos viendo ahora en las mesas. Pasando a ser una versión que busca un delirio tempranero para abusar del tutor del momento en Modern,  el Traverse the Ulvenwald.

En este otro artículo, podéis ver la trayectoria de este mazo desde hace unos cuantos años.

Los que hayáis leido las entradas del meta del MOL habréis visto que la baraja representaba el 7,19% del meta de la plataforma online. Siendo de los mazos más jugados. La popularidad del mazo ha ido in crescendo desde el GP de Vancouver, viéndose también mas cantidad del arquetipo en torneos de carácter local.

Analizando las listas de los eventos celebrados estas dos últimas semanas obtenemos las siguientes medias de los 19 mazos estudiados:


Planeswalker [1.9]
1.2 Liliana, the Last Hope
0.7 Liliana of the Veil

Creature [12.7]
4 Death's Shadow
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf
0.3 Ghor-Clan Rampager
0.3 Ranger of Eos
0.2 Renegade Rallier

Sorcery [12.8]
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
3.8 Inquisition of Kozilek
0.9 Collective Brutality
0.1 Whispers of Emrakul

Instant [10.7]
3.1 Tarfire
2.6 Kolaghan's Command 
2.1 Temur Battle Rage
2.1 Fatal Push
0.7 Abrupt Decay
0.2 Dismember

Artifact [4]
4 Mishra's Bauble

Land [17.7]
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
2.1 Wooded Foothills
1.4 Blood Crypt
1.3 Overgrown Tomb
1 Stomping Ground
1 Swamp
0.9 Godless Shrine
0.8 Forest
0.6 Marsh Flats
0.5 Polluted Delta

Vamos a ver estos numeros en detalle

El núcleo duro del mazo:

4 Death's Shadow
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
4 Mishra's Bauble
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
1 Stomping Ground
1 Swamp





34 cartas de las 60 que son posiblemente insustituibles.

La versión actual, además del plan principal de las sombras, también tiene como arma efectiva los Tarmos, dado que conseguiremos que crezcan a una velocidad asombrosa, con las baratijas entre otras cartas. Conseguir delirio rápidamente nos proporciona la posibilidad de tutorear nuestras criaturas más poderosas, que con el coste tan bajo que tienen podremos incluso lanzar en ese mismo turno.


 De las 26 restantes, las variaciones que encontramos son:

Planeswalker 
0-2 Liliana, the Last Hope
Prácticamente la mitad de los mazos llevan 2
0-2 Liliana of the Veil
Más de la mitad de los mazos no llevan ninguna.

Posiblemente la liliana de luna de horrores encaje mejor en el planning del mazo, pudiendo recuperar nuestros bichos que el rival consiga matar, o los bichos accesorio para poder seguir empujando el mazo o quitarnos pequeño chumpblockers.


Creature 
0-1 Ghor-Clan Rampager
La mayoría de los mazos no llevan ninguno
0-1 Ranger of Eos
La mayoría de los mazos no llevan ninguno
0-1 Renegade Rallier
La mayoría de los mazos no llevan ninguno

Como veis son bichos accesorios, para ayudar a nuestros bichos, de ahí que solo reservemos un hueco en la mayoría de los casos.

Sorcery 
3-4 Inquisition of Kozilek
Se llevan 4 por lo general
0-2 Collective Brutality
La mayoría de los mazos llevan 1
0-1 Whispers of Emrakul
La prácticamente totalidad de los mazos no llevan ninguno

Salvo los Whispers, que huele a frikada, los números de descartes están más o menos claro, necesitamos quitar todo lo que sea capaz de llevarse nuestros bichos por delante.

Instant 
2-4 Tarfire
Se llevan 2,3,4 a partes iguales
2-3 Kolaghan's Command 
La mayoría de los mazos llevan 3
1-3 Temur Battle Rage
La mitad de los mazos llevan 2
2-3 Fatal Push
La mayoría de los mazos llevan 3
0-1 Abrupt Decay
La mayoría de los mazos llevan 1
0-1 Dismember
La mayoría de los mazos no llevan esta carta

No hay mucho que comentar de los Instantáneos, el Kholagan posiblemente de los más importantes para poder dar recursividad a nuestras criaturas más importantes.

Land 

0-4 Wooded Foothills
La mitad de los mazos llevan 3
1-2 Blood Crypt
A partes iguales 1 o 2
1-2 Overgrown Tomb
La mayoría de los mazos llevan 1
0-1 Godless Shrine
Prácticamente la totalidad de los mazos llevan 1
0-1 Forest
Prácticamente la totalidad de los mazos llevan 1
0-1 Marsh Flats
Prácticamente la totalidad de los mazos no llevan esta carta
0-1 Polluted Delta
Prácticamente la totalidad de los mazos no llevan esta carta


La lista probable:

Planeswalker [2]
2 Liliana, the Last Hope

Creature [12] 
4 Death's Shadow
4 Street Wraith
4 Tarmogoyf

Sorcery [13]
4 Inquisition of Kozilek
1 Collective Brutality
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald

Instant [11]
3 Tarfire
2 Kolaghan's Command 
2 Temur Battle Rage
3 Fatal Push
1 Abrupt Decay

Artifact [4]
4 Mishra's Bauble

Land [18]
3 Wooded Foothills
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
1 Godless Shrine
1 Forest
4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacombs
1 Stomping Ground
1 Swamp
1 Fetchland que parta a negro

Más o menos se podría estandarizar esta como la lista esqueleto a cambiar según gustos.

Respecto al banquillo:

0.3 Liliana, the Last Hope
0.2 Chandra, Torch of Defiance
0.2 Liliana of the Veil
3.1 Fulminator Mage
0.7 Kataki, War's Wage
0.4 Ranger of Eos
0.3 Eidolon of Rhetoric
0.2 Ethersworn Canonist
0.2 Reclamation Sage
0.1 Scavenging Ooze
3.2 Lingering Souls
0.7 Collective Brutality
0.6 Anger of the Gods
1.5 Fatal Push
1.4 Surgical Extraction
0.9 Ancient Grudge
0.2 Terminate
0.4 Grafdigger's Cage
0.2 Nihil Spellbomb

Como es normal con los banquillos, hay para todos los gustos.

GUÍA DE BANQUILLEOS

Esta guía la he sacado de MTG Salvation, de un usuario que la ha plasmado de ver a Ghash77, un jugador del MOL habitual de la baraja. En paralelo os pongo otra de otra página, de una lista muy parecida a la lista tipo que hemos obtenido:

8Rack
+4 Lingering Souls
-2 Collective Brutality
-2 LOTV/Hope
-1 Ranger

Abzan Company
+Fatal Pushes
+2 Anger of the Gods 
+2 Surgical Extraction
-2 Collective Brutality
-2 Mishra Bauble

Abzan Coco/Evolution by MTG Canada
-2 Collective Brutality,
-2 Mishra’s Bauble,
-1 Street Wraith,
-2 Temur Battle Rage;
+4 Fatal Push,
+2 Surgical Extraction,
+1 Anger of the Gods

Ad Nauseam
+1 Eidolon of Rhetoric
+2 Surgical Extraction
+3 Fulminator Mage
+2 Ancient Grudges
-Fatal Pushes
-2 Lilly, the Hope
-1 Ranger of Eos
-1 Tarfire

Affinity
+1 Kataki
+Fatal Pushes
+Ancient Grudges
+4 Lingering Souls
-4 Thoughtseize
-2 LOTV
-1 Street Wraith


Affinity by MTG Canada
-4 Thoughtseize, 
-2 Liliana, the Last Hope,
-2 Collective Brutality,
(-1 Mishra’s Bauble); 
+4 Fatal Push, 
+4 Lingering Souls
(+1 Anger of the Gods)

Bant Eldrazi
+Anger of the gods (Si juega skyspawners)
+Fatal Pushes
-Collective Brutality
-Tarifres 
-1 K Command
-2 Baulbes

Bant Eldrazi by MTG Canada
-2 Temur Battle Rage,
-2 Collective Brutality,
-2 Liliana, the Last Hope,
-1 Street Wraith,
-1 Mishra’s Bauble;
+3 Fulminator Mage,
+4 Fatal Push,
+1 Anger of the Gods

Blue Tron
-4 Tarfires
-2 Temur BT
+2 Surgical Extraction
+3 Fulminator

Mono Blue Tron by MTG Canada
-2 Tarfire, 
-1 Decay, 
-2 Battle Rage;
+3 Fulminator Mage,
 +2 Surgical Extraction

Bogles
+2 Anger of the Gods 
+2 Surgical Extraction
-2 HOPE
-1 Ranger
-Fatal Pushes

Burn
+2 Fatal Pushes
+2 Surgical Extraction 
+3 Fulminator 
-3 Thoughtseize
-3 to 4 Street Wraiths.

Burn by MTG Canada
 -4 Thoughtseize, 
-4 Street Wraith; 
+4 Fatal Push, 
+2 Surgical Extraction, 
+2 Fulminator Mage

Bushwacker Zoo
+Fatal Pushes
-1 Ranger of Eos
-2 LOTV/Hope
-1 K-Command

Cheerios
+Fatal Pushes
+2 Surgical Extraction
+1 Eidolon of Rhetoric
-2 Collective Brutality
-Temur BR

Dredge
- 2 Kolaghan´s command
- 1 Abrupt Decay
- 1 Dismember
+ 2 Surgical Extraction
+2 Lingering Souls

Eldrazi Tron 
+Fatal Pushes
+3 Fulminator Mage
+2 Surgical Extraction
-3 Baubles 
-3 Tarfire 

Eldrazi Tron by MTG Canada:
-3 Tarfire,
-2 Collective Brutality;
+3 Fulminator Mage, 
+2 Surgical Extraction

Elves
+Fatal Pushes
-2 Collective Brutality
-1 Ranger of Eos
-1 Mishra Bauble

Elves by MTG Canada
-3 Kolaghan’s Command, 
-2 Mishra’s Bauble; 
+4 Fatal Push,
+1 Anger of the Gods

Esper Control Turns
-2 Temur BR
-Abrupt Decay
-1 Street Wraith
-3 to 4 Tarfires
+4 Lingering Souls
+3 Fulminator
+LOTV/Hope

Grixis Control
+2 Surgical Extraction
+3 Fulminator
+4 Lingering Souls
-2 Temur BR
-1 Abrupt Decay
-4 Tarfire
-2 Collective Brutality

Grixis Delver by MTG Canada
-2 Temur Battle Rage
-4 Inquisition of Kozilek,
-4 Thoughtseize,
-2 Collective Brutality;
+3 Fulminator Mage,
+4 Lingering Souls,
+4 Fatal Push,
+1 Ranger of Eos

Grixis Goryo’s Vengeance/Grishoalbrand by MTG Canada
-4 Tarfire, 
-1 Abrupt Decay; 
+3 Fulminator Mage, 
+2 Surgical Extraction

GR/GB/GW Tron by MTG Canada
-2 Tarfire, 
*-1 Abrupt Decay,
 -2 Collective Brutality;
 +3 Fulminator Mage,
 +2 Surgical Extraction
 *Decay replaces a Tarfire on the play


Grixis Delver
+Fatal Pushes
4+ Lingering Souls
-2 Temur BR
-2 Collective Brutality
-2 Wraiths
-2 Thoughtseize
-2 Mishra Bauble

Infect
+Fatal Pushes
-2 Temur BR
-2 Mishra Bauble

Jeskai Nahiri
+4 Lingering Souls
+2 Surgical Extraction
-4 Tarfires
-2 Temur BR
-1 Abrupt Decay
-1 Mishra Bauble

Junk 
+Fatal Pushes
2+ Surgical Extraction 
+4 Lingering Souls
-2 Temur BR
-1 to 4 Mishra Bauble
-2 Collective Brutality
-1 Street Wraith ( No sacar las 4 baratijas y wraiths)
-IOK 
-Tarfire ( las necesarias si no juega flayers y jerarcas)

Jund
+Fatal Pushes
+3 Fulminator Mage
+4 Lingering Souls
+LOTV/Hope
-2 Temur BR
-2 Collective Brutality
-4 IOK
-3 Tarfire

Jund/Abzan/BG Midrange by MTG Canada:
-2 Temur Battle Rage,
 -4 Inquisition of Kozilek, 
-4 Thoughtseize, 
-2 Collective Brutality; 
+3 Fulminator Mage,
 +4 Lingering Souls, 
+4 Fatal Push, 
+1 Ranger of Eos

Lantern
+1 Kataki
+3 Fulminator Mage
+2 Ancient Grudge
-Temur BR
-Tarfires

 Merfolk
+Fatal Pushes
+2 Anger of the Gods
-2 LOTV/HOPE
-2 Collective Brutality
-2 Temur BR

Mirror
+4 Lingering Souls
+1 Fulminator (Para romperle el blanco)
+Fatal Pushes
+2 Surgical Extraction
-Collective Brutalities
-4 Tarfire
-2 Mishra Bauble
-2 Temur BR
-2 Wraith

On the Draw
-4 Lingering Souls
+2 Mishra Bauble

+2 Street Wraith

Scapeshift
+3 Fulminator Mage
+2 Surgical Extraction
-1 Abrupt Decay
-Fatal pushes
-2 Tarfire
-2 Temur BR

Scapeshift by MTG Canada
-2 Liliana, the Last Hope, 
-2 Tarfire, 
-1 Abrupt Decay; 
+3 Fulminator Mage, 
+2 Surgical Extraction

Storm
+2/3 Fatal Pushes
+2 Surgical Extraction
+1 Eidolon of Rhetoric
-2 Temur BR
-1 Ranger of Eos
-2 K-Command

Sun and Moon
-1 Ranger of Eos
-Collective Brutalities
+3 Fulminator Mage

Titanshift decks
+2 Surgical Extraction
+3 Fulminator Mage
-Fatal pushes
-Abrupt Decay
-Tarfires

Titan Breach by MTG Canada
-4 Tarfire, 
-1 Abrupt Decay; 
+3 Fulminator Mage, 
+2 Surgical Extraction

Tron
+3 Fulminator
+2 Surgical Extraction
-2 Collective Brutality
-1 Tarfire
-1 Abrupt Decay (on the draw)
- Algunas copias de Fatal Push
  
Turns
-Fatal Pushes
-Tarfire
+Ancient Grudge
+2 Surgical Extraction



Para finalizar, hemos jugado unas cuantas partidas para probar el mazo contra dos de los mazos más jugados en el formato. Contra Eldrazi Tron y contra Junk

5 partidas, de las cuales 2 serán sin banquillo y 3 con banquillo. Alternando el jugador inicial.

Perdonad que no estén comentadas pero las siguientes si lo estarán!!

La lista que hemos probado es la campeona del Grand Prix de Modern en Vancouver que publiqué en esta entrada, salvo algunos cambios en el banquillo.



JUND SHADOW VS ELDRAZI TRON



JUND SHADOW VS JUNK


Videos de gente que sí sabe jugar a esto:

Stream MOL Ghash77

TOP 8 GP Vancouver


Comparte si te gusta este contenido. Gracias!!!


sábado, 4 de marzo de 2017

Interacciones en Modern (II)

Seguimos con las interacciones por arquetipos de Modern:

GRIXIS DELVER



Delver of secrets y fetchlands: La habilidad del delver es una disparada al comienzo de mantenimiento, por lo que una vez resuelta podemos romper fetch para no robar la carta mostrada.



Remand vs Abrupt Decay: Podemos hacer objetivo a un hechizo incontrarrestable solo con el objetivo de robar.


BURN




Skullkrack vs Prevenciones de daño: La protección contra un color en combate consiste en una prevención de daño, por lo que si lanzamos un skullcrack antes de asignación de daño y nos bloquean nuestro goblin guía con un kor firewalker, morirá la criatura blanca.



Searing Blaze: Esto no es una interacción como tal, pero aprovecho para ponerlo porque es una pregunta muy habitual. Cuando lanzamos un hechizo tenemos que tener un objetivo legal para cada uno de los objetivos que marque el hechizo. Cuando resolvemos un hechizo se contrarresta si y solo si todos los objetivos son ilegales. Esto traducido al searing es que, para lanzarlo el jugador objetivo ha de tener una criatura, y que cuando se resuelva, esté o no la criatura el hechizo se va a resolver.

ABZAN COMPANY




Eternal Witness vs "Tutores": Esta interacción es bastante obvia y se suele conocer. Por si acaso también os la dejo por aquí porque alguna vez me lo han preguntado. Sí, la respuesta es sí, podemos recuperar con una eternal alguno de estos dos hechizos después de haberlos jugado y puesto en juego a ella misma.



Melira vs Pyrexian Unlife: Esta interacción genera algunas dudas por lo simple, pero es así. Una vez estemos por debajo de 0, cualquier daño que recibamos no se marcará gracias a estas dos cartas.

PYROMANCER ASCENSION



Remand con Pyromancer cargado: Ojo a esto, que alguna vez he visto a alguien haciendo esto mal. Cuando tenemos el encantamiento ya haciendo copias a tope, si lanzamos un remand a un hechizo objetivo, aunque salte otra copia, solo vamos a robar una carta. ¿Por qué? Muy fácil. Cuando la copia del remand salta tiene que hacer objetivo, si hacemos objetivo el hechizo del rival, la copia hará el efecto y robaremos, pero el remand original fallará. 

KIKI WUR



Kiki Jikki vs Manland: Esta interacción también es usual, con cualquier manland. Si hacemos copia de una manland convertida en bicho, la copia no es un bicho, sino que será una copia exacta de la carta, una tierra, ya que los valores copiables de una carta son los impresos.



Aún quedan algunas en el tintero. Seguiremos con estas interacciones.